网易申文迪Daydream《破晓唤龙者》开发经验分享

  备受瞩目的2016 Vision
VR/AR亚洲峰会,于北京时间12月14日正式拉开帷幕,包括VR/AR业界的技术达人、新媒体艺术家、新锐VR导演、VR行业先驱等大咖齐聚一堂,亲临现场一同探讨VR/AR前沿技术与创新应用。当天下午14点40分,网易高级技术经理申文迪也受邀登台,分享了Daydream平台首发游戏《破晓唤龙者》(Twilight
Pioneers)的开发经验和收获,这款作品在Vision VR/AR Awards 2017中脱颖而出,获得亚洲区专家团最高票数的认可。

  VR眩晕症? 让玩家的眼镜变成摄像机


申文迪分享《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)开发经验

  《破晓唤龙者》(Twilight
Pioneers)上线的游戏平台是Google最新推出的Daydream移动VR平台,采用Unity引擎开发,是一款支持自由移动的第一人称奇幻写实风格的VR游戏。和同类作品一样,《破晓唤龙者》(Twilight
Pioneers)也面临着玩家移动中的眩晕问题。申文迪介绍团队发现了三种方案,首先是不要主动控制镜头,让玩家的眼镜变成摄像机,避免不必要的晃动、眩晕;其次通过好的传送式移动,减少玩家自身的移动量,从而避免镜头的晕动;最后FOV变化也能够缓解连续移动中的晕动症状。

  操作识别低? 靠想象力去革新游戏玩法


申文迪分享《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)开发经验

  Daydream平台的控制器主要部件包括了陀螺仪,磁力计,加速计,虽然可以通过API读取到当前手柄的姿态角参数,而其空间坐标是无法获取的。针对新的控制设备,团队成员不断的尝试,申文迪强调:“我们一开始犯了一个大错误,严重地低估了我们大脑的能力。”扔、碰、拉、拨、斩,这些更多革新的操作动作,反而能够扬长避短,让控制器给用户持续提供更接近真实的体验。申文迪还补充道:“其实在VR内容的研发中,想象力可能比单纯的理论更重要。”

  视线引导难? 用流畅的方式来讲个故事


《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)现场试玩区

  毫无疑问,VR游戏给用户提供了更加开阔的视野,但与此同时他们又会面对场景,发出这样的疑问:“我现在该干嘛?”所以,在申文迪看来,《破晓唤龙者》(Twilight
Pioneers)可以分享的第三点经验,便是“如何在VR中流畅地讲故事。”他认为玩家需要得到满足的最低标准是“一种永久性引导,两种动态式引导”,前者类似闪光的NPC,后者则诸如解锁某个机关后发出的动态射线。这些要素相辅相成,才能打消用户在游戏过程中的疑惑,让他更为流畅地了解游戏的世界观和剧情。


《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)游戏画面

  此前11月10日,《破晓唤龙者》(Twilight
Pioneers)成为Daydream平台首发游戏上线,游戏得到了欧美玩家们的一致好评,第一人称的沉浸式观感、自由移动的前行方式,还有武器的随心切换和多样化的解谜要素,这些都得到了玩家们的认可和称赞。

  此次2016 Vision
VR/AR亚洲峰会上,游戏也在展示区提供了实机试玩,并在专家团的评审中以极高的票数遥遥领先,是现场获得最高票数的游戏,这无疑是对游戏品质的最佳肯定。由此,《破晓唤龙者》将作为亚洲区代表作品,接受Vision
VR/AR Summit Asia主办方的邀约,身临美国Vision VR/AR Awards 2017大赛颁奖现场。。

  从Google I/O首次曝光到在Daydream平台作为首发推荐的移动VR游戏上线;从Google中国开发者大会,到Unity主办的2016
Vision VR/AR亚洲峰会,《破晓唤龙者》(Twilight
Pioneers)正一步步走进我们的视野,正如VR技术的前景被一致看好,这片萌芽未来有多大的潜力,或许时间会证明一切。

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